Как работают DMA-читы: от PCIe-карты до радара на втором ПК
Вся цепочка DMA-сетапа по шагам: карта, прошивка, второй компьютер, софт и вывод (радар, ESP через фьюзер).
ESP (extra-sensory perception), он же валлхак, выводит информацию об игроках и объектах поверх картинки игры — даже когда они за стенами или далеко.
Чамсы перекрашивают модели игроков, чтобы они были яркими и видимыми сквозь стены, — это другой способ показать ту же информацию. Радар показывает позиции на 2D-карте: в углу экрана, в браузере (веб-радар) или на втором устройстве. Радар — типичный результат работы DMA-сетапа.
External-сборки обычно рисуют ESP в прозрачном окне-оверлее поверх игры, internal — прямо в кадре игры. Чем это отличается на практике, читайте в статье External и internal.
Большинство полных сборок совмещают ESP с аимботом, а сборки «только ESP» выбирают те, кому нужна информация без автоматического наведения.
В каталоге откройте свою игру и включите фильтр «ESP», «Chams» или «Radar». Таблица сравнения на странице игры показывает, какие функции есть у каждого продукта.
Игры, для которых в каталоге больше всего подходящих продуктов.
Вся цепочка DMA-сетапа по шагам: карта, прошивка, второй компьютер, софт и вывод (радар, ESP через фьюзер).
Как аимбот выбирает цель, за что отвечают FOV, сглаживание и выбор кости и чем он отличается от триггербота и no-recoil.
Два подхода к игровому софту и чего ждать от каждого.
Как устроены DMA-сетапы и что нужно для старта.